Поиск

"Брат мой, я не рассказываю сплетни. Я создаю их." Люсьен Лашанс

"Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига." Цурин Арктус

"Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он – вор, и украл чужую мудрость." Вивек

“Тени не являются отсутствием света, они – отражения другого мира.” Скелос Ундриел, Маг Теней

"Все языки сделаны из мяса. Не позволяй софистам провести тебя." Вивек

"Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство." Цурин Арктус

"Присоединись к Легиону. Посмотришь мир. Отморозишь свою задницу." Капитан Фалько

"Как столь грустное может быть столь смешным?" Цицерон

"Помни всегда, сын севера: норд оценивается не по тому, как он жил, а по тому, как он умер." Исграмор

"Трое оклеветали тебя, трое предали тебя. Один, кого ты предал, был трижды прав". Дагот Ур

"Выследить жертву, подбросить ложные улики, погубить репутацию невиновного. Контракт, достойный Слышащего". Люсьен Лашанс

"Всегда вперед, но никогда назад." Шеогорат

"У Богов есть вечность, чтобы взвесить свои слова. У смертных - лишь мгновение, чтобы услышать их". Сота Сил

"Нет времени на разговоры. Охота началась!" Хирсин

"Лучшая техника боя - техника выживших." Гэйден Шинджи

"Уязвимость врага может быть его сильнейшим местом; ваше слабое место может помочь вам нанести решающий удар." Зурин Арктус

"Я не из тех рабов, что погибают." Неревар

"Не думай, что безумие - это проклятие, смертный. Для некоторых это величайшее из благословений... Горькое, возможно, но все равно милосердие." Шеогорат

"Первое значение всегда скрыто." Вивек

"Где бы ни были бестолковые животные, хищники всегда неподалеку." Янус Гассилдор, граф Скинграда

"Убийство королей - опасная затея. Но такая заманчивая..." Люсьен Лашанс

"Тех, кто орудует тряпкой, не берут в Совнгард". Булфлек

"Время спасти царство. Освободить принцессу. Сразить чудовище. Или умереть, в попытке сделать это". Шеогорат

"Доблести не бывает. Это просто внушают солдатам, чтобы они были готовы идти на смерть." Брунвульф Зимний Простор

"Если ты не поддаешься искушению в малом, это помогает отказываться от большего." Партурнакс

"Нет никакого божественного плана. Мы сами вольны распоряжаться своей судьбой." Мартин Септим

"Представь безоблачную ночь, холодную как зимний лед, укутанную тенью. Это - Ситис." Люсьен Лашанс

Barra agea ry sou karan - "Носи знания, как броню". Айлейдский текст

Тестирование дизайна

Объявление

Content E
Хроники
Форум "Небесные Хроники" создан специально для фанатов мира Древних Свитков. При создании виделось будущее, в котором ресурс процветает благодаря работе творческих, воодушевленных и ответственных людей. Сейчас форум открывает свои двери для всех желающих. На данный момент здесь почти пусто, и я, как создатель, жду прихода соратников, которые помогут мне довести дело до конца. "Небесные Хроники" планируются как разносторонний проект в рамках одной тематики: на форуме вполне комфортно будут соседствовать геймеры, фрпг-шники и те, кто подходит к миру Тамриэля творчески, пытаясь разгадать его загадки или добавить новых.


BlackSparrow

Новости
Новостей нет :(
Игры TES
Список игр серии Древних Свитков.
Библиотека
Материалы и ссылки на них подготавливаются.
Руководство
Главный администратор: BlackSparrow

Основной состав руководства ждет своих героев.
Партнеры
Место пока свободно. Ты можешь стать первым ;)

SkyChroniclesProject. Designed by BlackSparrow.
Дизайн адаптирован для Google Chrome.
Перепечатка и копирование материалов с данного сайта без указания активной ссылки на него - запрещены.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестирование дизайна » Архив чушни » Важная тема


Важная тема

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Тестовая тема.

0

2

1. Имя Персонажа: Серый Лис. Настоящее имя — Блэйк Хэйден.

2. Раса и Пол: имперец, по крови - уроженец Западной Коловии, мужчина.

3. Возраст: 34

4. Род занятий - нынешний и прошлый: глава Гильдии воров Сиродиила. В прошлом свободный вор, охотник за золотом.

5. Внешность:

Описание внешности.

Если бы кому-то довелось узреть этого человека без маски и в другой одежде, то он увидел бы перед собой мужчину-шатена чуть выше среднего роста, который ходит мягко, немного ссутулившись. Ранее он собирал волосы на затылке в простой хвост, ныне же он их укоротил и распустил, чтобы они не мешали носить капюшон.
Серый Лис обладает резкими чертами лица, прямым, не слишком крупным носом и чистыми серыми глазами. Кожа у него не бледная, скорее чуть сероватая, что присуще в большей или меньшей степени всем коловианцам. У Блэйка руки прирожденного вора: длинные и сильные пальцы буквально созданы для работы отмычкой и выуживания добра из чужих карманов.
Взгляд тяжелый. Никто никогда не видел, чтобы Блэйк улыбался, ни в прошлом, ни под маской Серого Лиса.
Постоянно осматривается и изучающе смотрит на все. Что его окружает, но делает это спокойно, без спешки. Когда внимательно разглядывает что-то, хищно щурит глаза и чуть наклоняет голову набок.
Правую руку покрывает татуировка в виде змеи, угрожающе приоткрывшей пасть. Голова змеи приходится как раз на кисть вора. Слева на груди красуется вторая татуировка, изображающая сокола, несущего в лапах пучок стрел.
Серого лиса нельзя назвать крупным, но он буквально контролирует каждый мускул своего тела. Его покрывает плотный корсет из чувствительных мышц и переплетения крепких жил. В нем нет ни капли жира, кроме того, сам по себе он типичный эктоморф, поэтому Блэйк может показаться довольно худым и слабым. Однако представляет собой чувствительный организм, в котором задействован каждый нерв и каждое сухожилие.
Глава Гильдии всегда гладко выбрит, лишь изредка его скулы и подбородок покрывает короткая светлая щетина. Линию губ пересекают три тонких, почти незаметных издалека шрама, похожих на след от кошачьих когтей, достаточно глубоких, чтобы не зажить до конца.
Из одежды носит исключительно набор кожаных гильдейских доспехов: кожаную куртку на шнуровке, кожаные штаны, сшитые крепкой бечевой, сапоги, не натирающие ноги и не стесняющие движений. Правда, личный комплект Серого Лиса обладает некоторыми улучшениями: в нем полно дополнительных кармашков, тайных и явных, больше ремешков для крепления воровского инвентаря и прочих необходимых мелочей.
При себе всегда имеет два простых стальных кинжала без изысков - один на груди, другой в сапоге.

Цвет глаз: серый.
Цвет волос/длина/тип: светло-каштановый, волосы средней длины, распущены.
Рост/вес/телосложение: около 170 см, вес средний, телосложение среднее.
Отличительные особенности: капюшон-маска из потертой серой кожи с рунами, пересекающими ее поперек лба и вдоль переносицы. Три узких шрама на губах. Татуировки на теле.

Примечание: Внешность Серого Лиса — загадка для всех. Никому не удавалось увидеть его без капюшона. Вот «описание», которым располагает Имперский Легион: носит серый капюшон, скрывающий лицо. Предположительно мужчина, коловианец. Рост между 5 и 6 футами. Нормального веса. Цвет волос и цвет глаз неизвестны.


6. Характер:

Основная информация:
Спокоен, расчетлив. Разговаривает всегда тихо, но твердо и уверенно. К Гильдии относится как к семье. Испытывает жалость к нищим, недолюбливает служителей закона, хотя сам считает, что без них было бы скучно.
Привык долго размышлять, сплетая в голове возможную паутину событий. Высчитывает вероятности и всегда продумывает пути отступления.
Темная власть Капюшона Ноктюрнал сделала Блэйка немногословным. Годами он боролся, пытаясь не сойти с ума от ужасных снов, и выработал у себя твердый характер, хладнокровие и силу духа. Лис опасается и ненавидит Ноктюрнал, но в то же время его влечет к ней. Когда-нибудь, в конце своего пути он хотел бы посмотреть ей в глаза.
В то, что касается краж, азартен и любопытен. Его интересуют легендарные вещи, артефакты, даже в существовании которых многие сомневаются. Если ворует, то у богатых. Деньги не ценит, но хранит у себя кое-какие особо ценные сувениры, напоминающие ему о разных значимых событиях.
Тем не менее, в повседневных вещах практичен. В одежде ценит удобство и функциональность. Кинжалы, которые Лис носит с собой, просты и незамысловаты внешне, однако их не способно сломать практически ничто, благодаря особой технологии ковки. Эти два стальных клыка не раз спасали жизнь вору. 

Дополнительная информация:

Что любит/не любит: любит редкие вещи, ощущение риска и полумрак. Недолюбливает чиновников и городских стражников, хотя к некоторым бывает даже испытывает определенную симпатию.
Привычки: всегда носит Серый Капюшон. Перед очередным делом находит время, чтобы наточить и отполировать кинжалы - сам процесс помогает ему собраться с мыслями и продумать план.
Страхи: больше всего Серый Лис боится Ноктюрнал. Каждый день он готов встретиться с Соловьями и сразиться за право обладания Серым Капюшоном.
Мечты: увидеть Ноктюрнал.
Жизненная цель: приумножить славу Гильдии и Серого Лиса делами, которые войдут в легенды.

7. Биография:

Предыстория.

Блэйк Хэйден родился в 382 году 4Э, в одном из бедных домов Уоттерфронта. В момент рождения над ним ярко сияло созвездие Вора, и отец Блэйка с ухмылкой сказал: "Да, мой сын еще задаст этому городу трепку." Как ни странно, судьба так и распорядилась - предназначением мальчика была роль одного из самых удачливых воров Сиродиила.
Свое детство он провел, как обычный ребенок из городской семьи бедняков: целыми днями пропадал на улице, где обшаривал укромные места - коих в столице было предостаточно - вместе со сверстниками. Уже тогда Блэйк проявлял безудержное любопытство - оно заставляло его бороться со страхом неизвестности и толкало на настоящие авантюры. Он пробирался на корабли, которые швартовались в Портовом Районе, и мог целыми днями слушать байки моряков: правдивые (а может и нет...) истории, морские легенды и рассказы о дальних странах, в которых мало кто из смельчаков отважился побывать. Он не боялся спускаться в канализацию, и крался мимо ее злобных обитателей, запоминая извилистую сеть поворотов и расположение подъемных механизмов.
В одиннадцать лет он лишился своей матери, Анжелины Хэйден. Она была урожденной коловианкой, доброй и сильной женщиной. Отец Блэйка, Берен, тяжело переживал эту потерю, но продолжал заботиться о своем сыне. Он обучал его письму и чтению, научил считать до сотни, плавать и метать нож. Вечерами они грелись у чадящего камина и мальчик слушал то, что говорил ему отец: о людях и городах, о золоте и жадности, о честности и несправедливости этого мира. Мальчик благодарно принимал эти уроки, и испытывая сильное влияние Берена, стал немного насупленным и задумчивым ребенком.
До того, как мальчику стукнуло шестнадцать, он уже знал Имперский Город как свои пять пальцев. К этому времени не осталось ни одного угла, ни одного заброшенного здания, подвала, крыши или канализационного тоннеля, где не ступила бы нога молодого Блэйка. Для него это было игрой...нет, даже большим, чем просто игрой: изучая темные закоулки Имперского Города он развивал память, скорость, проворность и привычку к размышлениям, что резко выделяло его среди ровесников. Они признавали его вожаком своей маленькой стаи, инстинктивно доверяя его уму и смекалке.
Однажды к его отцу пришли. Стражники Легиона вломились в дом и потребовали уплатить налог, но отец Блэйка уже отдал последние деньги еще месяц назад. Легионеры избили Берена и забрали с собой, а его сын смотрел на все это из-за сундука с инструментами, понимая, что сейчас, как бы больно ему не было, голос лучше не подавать. С тех пор Блэйк Хэйден возненавидел стражей порядка, видя в каждом из них только жадное до денег, жестокое животное. Врага.
Больше он не видел своего отца. Хотя его первой жизненной целью стало вызволить Берена из тюрьмы. Подросток стал искать заработок, и первые его успехи нельзя было назвать законными: разумеется, не имеющий семьи мальчишка из бедного квартала мог найти себе средства к существованию только воровством. Ему всегда везло - схватить его ни разу не удавалось. Пользуясь своей природной ловкостью и знанием городской паутины, Блэйк без труда сбегал от закованных в доспехи стражников по извилистым переулкам. Он жил в своем родном доме, но устроил себе маленькое убежище в маленьком, но сухом и теплом подвале, замаскировав вход в него. Городская стража приходила еще раз, видимо, осмотреть дом и составить необходимый отчет начальству. Найти скрытую лазейку в тайное жилище Блэйка им не случилось. Оно ушли, оставив этот дом в покое на долгое время...вскоре он стал ветшать и зарастать травой и мхом, сливаясь с другими заброшенными домами Уоттерфронта.

До 19 лет новоиспеченный вор жил городом и его сомнительными дарами. Питался Блэйк в основном рыбой, которую ловил в озере Румар. Иногда он выходил на очередную "охоту" и присваивал себе чужое добро. К этому времени он возмужал и стал ловким, проворным и любознательным молодым человеком. Воровской промысел натолкнул его на необходимость самостоятельно разобрать и изучить некоторые виды замков - это позволило ему понять принцип работы отмычкой. Вместе с парой  друзей он сколотил свою уличную банду, состоящую из таких же молодых парней и девушек, взращенных городом. Они называли себя "ночными волками" и действительно напоминали стаю...ее члены были верны друг другу и своему вожаку. Вместе они совершили множество мелких краж: забирались в дома, обчищали карманы торговцев, но воровали только еду и деньги. Их поступки помогали многим семьям Уоттерфронта сводить концы с концами, хоть и были противозаконными. Так продолжалось довольно долгое время.
Осенью 401 года 4Э все изменилось - стая воришек распалась. Многие связались с Гильдией Воров, в то время переживавшей упадок, но по-прежнему обладающей связями среди стражи и скупщиков краденого. Кое-кто обзавелся семьями или уехал попытать счастья в других местах. Блэйк остался один.
Работа на Гильдию его не прельщала, он не был готов подчиняться чьим бы то ни было указам и правилам. Как и многим в его возрасте, Блэйку хотелось полной свободы и независимости. И он решил покинуть родные места, чтобы найти себя в дороге. Он не сказал ни слова никому, кого считал другом или хорошим знакомым: быть может, для одинокого юноши расставание с привычным миром было тяжким испытанием, а возможно, ему было просто все равно. Как бы то ни было, он собрал свои нехитрые пожитки и покинул Имперский Город, ступив на мощеный серым камнем тракт. В дорогу его провожали дождь и вечно печальные глаза лошадей, уныло щипавших жухлую траву в Вейе.
Его целью был Анвил: Блэйку казалось, что шум морского прибоя и земля, на которой родились его отец и мать, помогут ему разобраться в себе и найти ответы. На полпути к Кватчу ему повстречался торговый караван. Купцы позволили страннику присоединиться к ним, более того, накормили парня и рассказали множество непотребных историй. Что и говорить, дорога была нескучной.
Прибыв в Анвил, молодой вор нашел приют в порту. Хоть он и прожил всю жизнь рядом с причалами, здесь все было по-другому. Блэйка пленила красота чистого горизонта и моря, сверкавшего тысячами солнечных бликов, словно огромный, безупречной огранки бриллиант. Здесь потерявший жизненную цель путник без дома и родных, мог часами сидеть на берегу океана, размышляя о своей дальнейшей судьбе.
На следующий день после приезда в Анвил, Блэйк решил пройтись по городу и по старой привычке изучить его. Неизвестные ему места нервировали вора, заставляя чувствовать себя не в своей тарелке. Дойдя до площади он застал там крайне интересную сцену: немолодая женщина с гордой осанкой, надменным выражением лица и в шикарном одеянии вела разговор с представительного вида альтмером. Даму сопровождала шестерка рыцарей в полном вооружении, эльф был один, и, по-видимому, был посланником, принесшим какие-то известия. В суть разговора Блэйк вникать не стал: все его внимание приковала вещь, которую аристократка носила на шее. Это был медальон, представлявший собой искусно гравированный эбонитовый ромб с поразительной красоты сапфиром в центре. Он висел на тонкой золотой цепочке, которая дразняще переливалась на солнце. В этот момент вор решил, что эта вещь должна принадлежать ему.
Весь вечер и половину ночи Блэйк сидел на прибрежном камне, разрабатывая план кражи эбонитового чуда. Как он выяснил у попрошаек и нескольких зевак на площади, благородной женщиной была никто иная, как наследная графиня Анвила и Западной Коловии, Камилла Умбранокс. Это осложняло все дело: графский замок охранялся десятками рыцарей и слуг. Попытка прокрасться мимо них была обречена на неудачу. Но Блэйк отыскал решение.
Утром он пришел к воротам замка. Его остановил страж и грубо спросил, чего ему надо. Вор смущенно сообщил, что хочет наняться помощником в замковую кухню. Поскрипев доспехами, воин попросил его обождать. Вскоре молодого авантюриста пригласил на разговор графский камердинер, оказавшийся орком с довольно правильными для этой расы чертами лица. Разыграв не шибко умного крестьянского паренька, Блэйк довольно быстро добился расположения управляющего. Его определили на кухню, младшим помощником уборщика. Целый день он исправно выполнял порученную ему работу: выносил помои с кухни, натирал до блеска графское серебро, подметал коридоры и кормил охотничьих собак. Он брался за любые поручения - это позволило ему быстро изучить расположение комнат и помещений анвильского замка. За усердие его накормили и дали место для ночлега. Это был неприятного вида матрас, набитый соломой, который уборщик просто кинул в угол. Но вор лишь сбивчиво поблагодарил своего патрона, тем самым еще больше убедив обитателей замка в своей недалекости. Блэйк терпеливо отыгрывал свою роль, дожидаясь подходящего момента.
Глубоко за полночь он покинул кухню и кратчайшим путем неслышно стал подбираться к покоям Камиллы Умбранокс. Ему не составило труда прокрасться мимо незадачливых стражников, которые украдкой дремали на постах. Но вор знал, что все не может быть так просто и чутье его не подвело. Дверь в комнату графини была заперта на ключ. Помянув недобрым словом всех пришедших ему на ум даэдра, Блэйк Хэйден стал быстро продумывать запасной вариант. Второй ключ мог быть только у управляющего, но попытавшись обокрасть его, вор наверняка допустил бы оплошность - чтобы добраться до покоев орка, нужно было проскользнуть в другой конец замка.
Вздохнув, Блэйк огляделся, высматривая, нет ли поблизости стражи, и совершил поступок, за который многие посчитали бы его просто сумасшедшим. Он постучал в дверь и стал ждать. В комнате послышалась тихая возня и звук босых ног, шаркающих по коврам. Заспанная графиня отворила дверь и недовольно протирая глаза осведомилась, какого скампа тут понадобилось слуге. Блэйк выпалил ей историю о том, что в замок забралась пума, и уже убила главного повара, а его послали предупредить об опасности. Спросонья не сообразив, что эта байка просто вопиюще нелепа, Камилла Умбранокс сделала шаг в коридор...в это мгновение Блэйк оказался у нее за спиной, плотно зажал ей рот, и втащив брыкающуюся аристократку в покой, ногой притворил дверь. Первым делом вор заткнул графине рот куском шелковой занавески, извинившись за столь неподобающее отношение к высокой особе. Крепко привязав яростно прожигавшую его взглядом женщину к кровати, вор запер дверь на ключ и только тогда посмотрел на то, ради чего он сюда пришел.
Медальон покоился на небольшом мраморном бюсте. Взяв его в руки, Блэйк долго не мог оторваться от созерцания безупречных форм. Он не обращал никакого внимания на порывы графини вырваться и выколоть ему глаза.
Неведомо каким способом, пленница освободила одну руку, вырвала кляп и начала кричать. В коридоре тут же раздался топот кованых сапог, и в дверь стали колотить железные перчатки стражи. Бежать было некуда...оставался только один путь, и вор решил, что это куда лучше, чем кончить жизнь на плахе. Отворив тяжелые створки окна, он посмотрел вниз: под стенами замка билось и шумело море. За спиной истрепанная графиня Умбранокс грозилась отрезать ему язык, повесить, отрубить голову, в перерывах между посулами осыпая вора отборной бранью. Дверь начала поддаваться натиску, и Блэйк уже не колебался. Зажав в зубах свою добычу, он прыгнул.
Возможно, какая-то высшая сила покровительствовала Блэйку в эту ночь. Он не только не разбился о подводные скалы, но и сумел доплыть до берега. Отвязав от причала маленькую рыбацкую лодку, он поспешил проплыть вдоль береговой линии на север, за черту города. Там он тщательно спрятал свое судно и дошел до тракта. Ему снова повезло: по дороге рысцой топала худощавая, серая в яблоках кобыла, несущая на себе беззвестного всадника. Стянув неудачливого путника с лошади, вор вскочил в седло и поскакал в сторону Кватча.
Очень скоро эта история получила огласку. Кражу фамильного медальона графов Анвильских "Вороной Курьер" назвал самым дерзким ограблением века. С давних времен воры Сиродиила не совершали ничего подобного. 
Спустя три дня Блэйк оказался в Бруме. Этот провинциальный заснеженный город должен был скрыть его от ненужных глаз на некоторое время. Он прожил в нем неделю, прежде, чем его нашли. Такой поступок не могли обойти вниманием те, кто имел в подобных делах...профессиональный интерес. Блэйку попросту саданули по затылку обернутой в тряпки деревянной дубинкой, пока он сидел в таверне.
Когда вор очнулся, то обнаружил, что его лицо закрывает плотный кусок холостины, а руки основательно связаны за спиной. Пытаясь сориентироваться, вор грубо потребовал, чтобы с него сняли мешок. Получив возможность видеть, Блэйк увидел перед собой маленького щуплого человека с черными волосами до плеч, который улыбнулся в ответ на яростный взгляд Хэйдена и велел развязать его. Этого человека звали Хирредан, и он был Мастером Гильдии Воров в Сиродииле. Он предложил вору выбор: либо он работает на Гильдию, либо они сдают самого наглого из воров властям. Пораскинув мозгами, Блэйк пришел к выводу, что первый вариант лучше в любом отношении. С этого момента бывший бездомный воришка стал полноправным членом Гильдии Воров. Он обрел семью, друзей и кров, которых ему так не хватало.

Многие годы Блэйк совершенствовал свои умения, работая на гильдию, и выполняя для заказчиков самые необычные контракты. Его имя пользовалось спросом и признанием среди остальных воров. Однажды один из скупщиков показал ему необычный товар, который он привез из Морровинда. Это были схемы двемерских замков, несколько рабочих экземпляров, а так же уникальный чертеж гномьего арбалета. Увлекшись изучением этих материалов, Блэйк стал единственным в сиродиильской гильдии специалистом по двемерским замкам. Каждый день он старался совершенствовать свое искусство, взламывая различные виды замков на время. Он сам собрал для себя небольшой наручный самострел, способный посылать болты более чем на три сотни метров. С помощью него вор мог забрасывать веревку на крепостные стены, в бойницы многоэтажных особняков и башен. Этот самострел стал для него постоянным спутником и верным другом.
Через десять лет Блэйк Хэйден получил звание мастера-вора. К тому времени ему не было равных по части взлома и бесшумного скольжения в тенях. Глава Гильдии был уже стар и многие заботы переложил на Блэйка. Под его экс-руководством Убежище воров стало преображаться: Блэйк обучал молодых воришек взлому замков, мастерству скрытности, заказывал у скупщиков различную литературу...Гильдия начала медленно подниматься с колен и вновь заявлять о своем существовании.
Пришло время, когда мастер Хирредан позвал лучших воров к себе и сообщил им, что чувствует приближение смерти. Он дал им напутствие, завещав заботиться о гильдии и чтить ее традиции. После он отпустил их, попросив Блэйка задержаться.
Когда они остались одни, мастер достал из тайника сверток и извлек на свет Серый капюшон Ноктюрнал. Он признался, что страшился использовать его, но в Блэйке видит достаточно сильного духом человека, чтобы он мог принять на себя проклятие Ночи. И вор принял этот бесценный дар, обрекая себя на вечное служение гильдии. Когда он попытался спросить у Хирредана, почему тот так боялся этого артефакта, оказалось, что старый мастер уже испустил дух. 
Вскоре Блэйк вышел в главный зал Убежища. Один из воров спросил его "Кто ты?". Благодаря капюшону, Блэйк лишился своего "Я", став для всех кусочком живой легенды. У окружающих стерлись из памяти черты внешности того, кто был некогда Блэйком Хэйденом, умелым вором, которого они знали и признавали за своего.
Он ответил: "Я - Серый Лис. Я пришел, чтобы вернуть былую славу Гильдии Воров."

------------------------------

"Серый Лис — таинственная, эфемерная, легендарная фигура.
Никто точно не может сказать, существует ли он на самом деле.
Однако воры говорят о нем кто с уважением, а кто  с нескрываемым восхищением,
но ни у кого из них нет сомнений в его существовании."

После истории, известной лишь двоим - некоему удачливому вору и графу Анвила Корвусу Умбраноксу, жившим целых триста лет назад — знаменитый артефакт переходил от одного вора к другому...но мало кто из них отважился использовать его. Серый Капюшон Ноктюрнал дарил своему обладателю удивительные возможности: бесшумный шаг, невидимость в ночи, безликость и неуловимость...но так же и был проклятием для всех, кто примерил на себе эту маску. Капюшон забирал имя человека, его прошлое и любое будущее, кроме будущего вора, каждый день играющего в кости со смертью. Он награждал своего носителя ночными кошмарами, в которых сама Ноктюрнал являлась и говорила, что отомстит вору за обиду, нанесенную ей много лет назад первым Серым Лисом. Говорят, что Капюшон Ноктюрнал вбирает в себя души умерших воров, которые имели сомнительное счастье носить его, пленяет их и заставляет служить следующему владельцу.
Нынешний Серый Лис взошел на теневой трон Гильдии семь лет назад. Никому не известно ни о его прошлом, ни о том, кто он и кем рожден...впрочем, ему иногда казалось, что никакого прошлого у него и не было — с тех пор, как он завладел Серым Капюшоном.
За годы управления Гильдией Серый Лис не раз влиял на важные события, имеющие место в Сиродииле, уводя прямо из под носа у незадачливой охраны крупные налоги, ценные бумаги, политические документы, оставляя после себя знаки, явно указывающие на то, кто стоит за этими преступлениями.
Этим Лис хотел вызвать гнев не только Имперского Легиона, но и политиков, которые занялись бы Гильдией уже всерьез. Да, Блэйк играл с огнем и ставил детище многих воровских поколений под удар, но он больше не мог смахивать пыль с осколков былой славы Гильдии Воров. Последнюю сотню лет Гильдия ничем не выделялась, и о ней все забыли на долгое время. И вот, Серый Лис напомнил миру, кто такие "ночные цирюльники", мастера бесшумных краж.
На данный момент ворами заинтересовались некоторые политические организации империи: Синод, Легион, и поговаривают, что даже некая высокопоставленная персона из Совета Старейшин обратила внимание на эту проблему. Однако все шло так, как и рассчитывал Серый Лис — никто и не думал уничтожать Гильдию (разве что только некоторые спятившие офицеры Легиона). Лису стали приносить заказы на шпионаж и кражи особо ценных бумаг. Предлагали и убийства, но Глава отвечал категорическим отказом: он чтил и следил за соблюдением воровских традиций и законов.
Итак, сиродиильская Гильдия Воров начинает процветать. Где ее члены собираются для обсуждения своих планов — неизвестно никому, кроме них...но там, в тенях, сидит легендарный вор, и с его лица, наполовину скрытого капюшоном, не сходит довольная лисья ухмылка.

8. Способности персонажа:

Основная специализация: вор.

Оружие: короткие клинки (адепт).
Магия: не владеет.
Заклинания: нет.
Особенности знака/расы: обладает твердым аристократичным голосом, который может вселить в других уверенность в его правоте. Этого человека преследует удача ("Глас Императора", Знак Вора: +10 к Удаче).
Другие навыки: взлом замков (мастер), акробатика (мастер) скрытность (эксперт).

9. Имущество: Серый Капюшон Ноктюрнал, пара кинжалов, наручный арбалет, кожаный доспех Гильдии. В потайных карманах есть тайник с несколькими десятками золотых; в остальных спрятаны десяток отмычек, точильный брусок, длинная и крепкая веревка, огниво, записная книга в черном переплете, походная чернильница и несколько грубо заточенных гусиных перьев для письма, несколько поддельных бумаг, удостоверяющих его личность (в тех случаях, когда ситуация вынуждает его снять капюшон), четыре золотых перстня с драгоценными камнями, пестик и ступка для приготовления зелий в полевых условиях, маленький ломик. 

10. Недвижимость, место жительства и материальное положение: Убежище Гильдии Воров. Имеет доступ к любым гильдейским ресурсам: золоту, связям, услугам других воров.

11. Пробный пост:

12. Связь с игроком:
ЛС на форуме.

0

3

[ex]Это спойлер![/ex]

[mod]Ты попал[/mod]

0

4

Код:
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzz
z
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzz
z
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzz
z
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

0


Вы здесь » Тестирование дизайна » Архив чушни » Важная тема


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно